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	<title>akari &#187; ライブ</title>
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		<title>特定の音だけ拾って照明と同期させる方法</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Mar 2015 03:57:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[akariart]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Max for Lighting]]></category>
		<category><![CDATA[ライブ]]></category>
		<category><![CDATA[同期]]></category>
		<category><![CDATA[音]]></category>

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		<description><![CDATA[音の同期は前回もやったのですが、これだと音の大きさ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>音の同期は<a href="http://satoo.moo.jp/akari/?p=112" target="_blank">前回</a>もやったのですが、これだと音の大きさにしか反応していません。高い音だけ、低い音だけに反応させたいとなると、対応しきれません。</p>
<p>そこで、教えてもらったのがfiltergraph。パッチはこちら。</p>
<p><a href="http://satoo.moo.jp/akari/wp-content/uploads/2015/03/スクリーンショット-2015-03-13-12.25.33.png"><img class="alignnone size-large wp-image-118" src="http://satoo.moo.jp/akari/wp-content/uploads/2015/03/スクリーンショット-2015-03-13-12.25.33-1024x686.png" alt="スクリーンショット 2015-03-13 12.25.33" width="1024" height="686" /></a><br />
パッチといっても、filtergraphのヘルプの内容とほぼ変わらいなんだけど…メモのために。<br />
音を実際に聞きながら、グラフを適当にいじり、どこの周波数の部分の音を検出してるか探る。<br />
周波数的なものは、よく分かっていませんが、、、右に行くに連れて高音な気がします。</p>
<p>検出したい音が1番よく聞こえる部分に赤フィルターを合わせれば、あとはそれに反応するパッチを作るだけ。</p>
<p>結局、周波数から音を拾ってるので、本当はこの音だけ拾いたいのに!!って以外の音まで拾ってしまう事もあります。</p>
<p>でも、<a href="http://satoo.moo.jp/akari/?p=112" target="_blank">単に音量だけでコントロールする前回の</a>よりも精密です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ちなみに…<br />
特定の音を検出させてるのはbiquadオブジェクトで、それを分かりやすくビジュアル化したものがfiltergraphです。</p>
<p>フィルターのモードは9個ぐらいありました。<br />
ピックアップしたい音ごとに、モードを切り替える事ができます。</p>
<p>今回はアタック音的なものを検出したかったので、resonatを選んでます。</p>
<p></p>
<p>何はともあれ、、、<br />
拾いたい音があったら、それぞれ別ラインでもらう事に越したことはないようです。</p>
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		<title>外部入力からの音をもらって照明と同期させる。</title>
		<link>http://satoo.moo.jp/akari/?p=112</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2015 14:46:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[akariart]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Max for Lighting]]></category>
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		<description><![CDATA[内部ではなく、外からの音をリアルタイムでもらって...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>内部ではなく、外からの音をリアルタイムでもらってそれを元に照明を同期させてみました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>音をパソコン(Max)に取り込むには、こんな感じでUSBのインターフェイスが必要になります。</p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-114" src="http://satoo.moo.jp/akari/wp-content/uploads/2015/03/IMG_1695-768x1024.jpg" alt="IMG_1695" width="768" height="1024" /></p>
<p>パッチはこんな感じになりました。<br />
<a href="http://satoo.moo.jp/akari/wp-content/uploads/2015/03/スクリーンショット-2015-03-12-23.12.05.png"><img class="alignnone size-large wp-image-113" src="http://satoo.moo.jp/akari/wp-content/uploads/2015/03/スクリーンショット-2015-03-12-23.12.05-1024x625.png" alt="スクリーンショット 2015-03-12 23.12.05" width="1024" height="625" /></a></p>
<p>1番左の$30のメッセージオブジェクトエリアでは、<br />
音の音量と照明の明るさを同期させています。<br />
音量が大きければ照明が明るくなる、シンプルなものです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>イントロだけパカパカのエリアでは、<br />
他の方のサンプルのパッチを見て使わせてもらったのですが…</p>
<p>・average~ で、シグナルの平均を出して、<br />
・threshオブジェクトで0.03より大きい値がきた時に「1」を。0.01より小さい値がきた時に「0」が出力されるように設定。<br />
・edgeオブジェクトで0から非0の値に変化した時に出力。</p>
<p>といったようになってます。</p>
<p>こうする事で、小さい音から大きい音に変化した時だけ、パカっと明かりがつくようになりました。</p>
<p>サンプルで使った曲がPAさんがよく使うTotoの「I Will Rember」ってやつなんですが、<br />
この曲で言うと、イントロの小さいドラム音にだけ反応するようなパッチになりました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1番右の1500ミリ秒かけて消えるっていうエリアでは、<br />
0.04~0.05の値(ここで言うと割と大きい値)が来た時だけ「パッとついてぼわーんと消える」明かりが点くようにしてあります。<br />
この曲で言うと、大サビのドラムの音が響くあたりに反応して、、、良い感じでした。(個人的に！)</p>
<p></p>
<p>このパッチの注意点は、音量で反応するように設定してあるので、<br />
大元の音量をいじってしまうと、また設定し直さないといけないって事です。</p>
<p>せっかくいい感じにパッチできても、その数値のバランスを記憶してない状態でいじってしまうと再現が難しいです…難しかったです；；</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>なかなか音を拾うオブジェクトが見つけられず、意外に難しかったです。</p>
<p>全て混ざってる音を分解して使うのは、割と簡単ではないようです。<br />
分かれた状態でもらえるなら、それに越したことはないですね。</p>
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		<title>曲が進むと明かりのシーンも自動で進むパッチ</title>
		<link>http://satoo.moo.jp/akari/?p=47</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Mar 2015 14:10:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[akariart]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Max for Lighting]]></category>
		<category><![CDATA[LED]]></category>
		<category><![CDATA[ライブ]]></category>
		<category><![CDATA[時間管理]]></category>
		<category><![CDATA[自動]]></category>

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		<description><![CDATA[本番中、きっかけを取らずに勝手に照明のシーンが進ん...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>本番中、きっかけを取らずに勝手に照明のシーンが進んでいったらな〜</p>
<p>って考えた事が何回かありまして。。</p>
<p>んで、作ってみました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>パッチはこんな感じに。</p>
<p><a href="http://satoo.moo.jp/akari/wp-content/uploads/2015/03/スクリーンショット-2015-03-06-22.30.00.png"><img class="alignnone size-large wp-image-48" src="http://satoo.moo.jp/akari/wp-content/uploads/2015/03/スクリーンショット-2015-03-06-22.30.00-1024x634.png" alt="2015-03-06 22.30.00" width="1024" height="634" /></a></p>
<p>・presetでまずシーンの明かりを作る。</p>
<p>・実際にシーンの明かりを作って出して、それをpresetの番号順に記憶。</p>
<p>・jit.qtmovieオブジェクトで再生する曲を選ぶ。</p>
<p>・clockerとselオブジェクトを使って時間を計測し、その時間になったらそれぞれのpresetの番号にbangがいくようにする。</p>
<p>あとはもう「start」ボタンを押せば、曲の再生と同時に明かりも再生されるので、何もする事はありません！</p>
<p>音楽を再生するのに、sfplay~オブジェクトを使おうとしたのですが…<br />
これだと、mp3が再生できず。。</p>
<p>んで、jit.qtmovieオブジェクトで再生する事が出来ました◎</p>
<p>便利だけど、どうやらこの方法だと再生されるオーディオをシグナルとしてプログラミングの素材には出来ないらしい。。。</p>
<p>とまあ、こんな感じで一応形としては出来ましたが、完璧じゃないというか、あんまり実用的じゃないというか…</p>
<p>まず、、</p>
<p>・presetだけで作ってるから静的。何の動きもない。</p>
<p>・ゆっくり切り替わって欲しいシーンも容赦なくカットチェンジ。</p>
<p>・186000ミリ秒とか、めっちゃ分かりにくい。</p>
<p>・タイムが進んでる時に、パッチのロックを解除すると、タイムがおかしくなる。clocker 1000でやってるのに、いきなり16500とかの単位が出てきたり。。（clockerが賢くないから?パッチが重いから?)</p>
<p>これらが改善できれば、理想のパッチかと…!!<br />
カラオケにピッタリな照明パッチだ。</p>
<p>何があるか分からないライブには適さないですね。。</p>
<p>&nbsp;</p>
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